dimanche 4 décembre 2016

[Raging Heroes] La Mécano de Kantrael.

Bonjour tout le monde !

Nouvel article, avec une nouvelle figurine Raging Heroes :)




Vous vous souvenez peut-être des socles faits pour le concours de socles de l'ami Monty (article ici), voici "Les Usines de Kantrael", le troisième socle ayant reçu sa figurine :)

Ici, j'ai utilisé Katrina Zerga, une "Tank Stopper" Kurganova, toujours issue de la Gamme "the Toughest Girls of the Galaxy" (clic). J'ai toujours été super fan de son armure et de son casque de soudeur, et je me suis dit que finalement ce serait pas mal de lui faire incarner une technicienne/surveillante des sous-sols, pleine de cambouis et de rouille.












Concernant la figurine, ici j'ai dû sortir un peu mes outils pour donner à cette figurine l'attitude que je voulais. N'étant pas fan de la grosse arme lourde qu'elle porte, j'ai laissé ses pièces de côté et joué du bistouri avec les bras alternatifs. En effet, deux options s'offrent pour le bras gauche, à savoir un pistolet ou une clef. Ayant pris une pièce en résine, j'ai facilement pu couper la clef de la main gauche alternative pour la placer sur la main droite, supposée tenir la poignée de l'arme lourde... Concersion simple et hyper efficace ! :)

Pour celle-ci, j'ai fait une sous-couche Beige Humbrol, qui accroche bien sur la résine, et qui a servi de base pour tout le schéma de couleurs. Je suis resté dans les tons proches du socles, notamment le treillis, pour garder une cohérence, ainsi que l'OSL de couleur verte. Ce qui permet cependant de vraiment la distinguer du reste est l'utilisation du rouge sur l'armure, qui attire rapidement l'oeil.






Voilà, en espérant que cette nouvelle figurine vous aura plu, et à la semaine prochaine !

Pour le dernier socle, le socle hivernal, je pencherais pour Svetlana ou Elektra, pour rester dans un thème hivernal... Des suggestions ?





Bon dimanche ! :)
Enjoy,
Alskayer

Paix, Passion & Prospérité.

dimanche 27 novembre 2016

Le Hobby en 3D au Manufactorum !


Bonsoir tout le monde :)




Cela va faire un petit moment que personne n'a publié ici, malgré les habituelles publications dominicales, et nous nous en excusons. Mais voici un petit article pour vous montrer ce qui s'est passé dans notre usine ces derniers temps.

Pour ma part, je suis dans une période ou je travaille beaucoup en 3D (du fait de mon travail), et il m'a fallut donc laisser les pinceaux de côté temporairement. Cependant, cela ne m'a pas empêché de rester proche du hobby !

Je suis récemment retombé sur le concept ci-dessous (réalisé par Antoine Bruneau), fait pour  la campagne Indiegogo Furie de 2014.




Ce stretchgoal n'ayant jamais été débloqué durant la Campagne, et fan de Boba Fett que je suis, je me suis amusé à le réaliser ! Et voilà la résultat :







Et après l'avoir montré à Jay Whispe, créateur du jeu Fury, il est possible que cela aille un peu plus loin qu'un simple Sculpt 3D... Affaire à suivre !




Au fait, retrouverez-vous l'origine de ce personnage ?

Mais ce n'est pas ma seule exaction commise dans le milieu du Hobby... Il y a un mois, mon copain Drew, du blog Drew Ink&Painting m'a contacté pour une demande assez singulière : réaliser un casque pour sa figurine de Horus !

Alors j'ai bien évidemment accepté et je me suis mis directement au travail ! Deux jours plus tard, voilà le résultat :







Depuis, Drew a fait plusieurs prints 3D de ce casque, pour pouvoir faire des tests de qualité, de taille, des tests de couleurs... quelques images ci-dessous, et plus encore sur sa page facebook :Drew Ink&Painting Studio !





Maintenant, j'attends patiemment la peinture du casque, pour voir la figurine dans son intégralité... Affaire à suivre la encore ;)
Encore merci Drew, c'était vraiment un plaisir de réaliser ce casque pour toi !

Voici pour ce soir, en espérant que ce petit interlude numérique vous plaira, et à dimanche prochain pour un nouvel article, et retour aux figurines cette fois ! ;)

Enjoy,
Alskayer


dimanche 9 octobre 2016

[Kill Team] Les Douze Salopards…



Bonjour tout le monde !

Navré pour l'absence d'article la semaine dernière, nous tous avons été assez surchargés par la vie réelle... Mais pour nous faire pardonner, je vous présente l'introduction d'un nouveau thème (oui, je sais...) sur le blog : Kill Team !

Comme beaucoup d'entre vous commencent à le savoir, je ne suis personnellement pas joueur dans l’âme, contrairement à mes deux compères.
Je ne suis ni stratège ni optimisateur, j’achète en général les figurines parce que je les trouve belles.

 C’est pour ca que plus je m’enfonce dans le Hobby, plus la peinture d’armée m’ennuie et que je me tourne vers des jeux comme INQ28, car ils me permettent de créer le background des figurines que je fais , refléchir à qui ils sont, à leur valeurs, leurs secrets, leur passé... Et que c'est cela qui me plait.

Et Kill team permet cela aussi… Créer des petits groupes avec du caractère.
Quand la nouvelle édition de Kill Team est sortie, je l'ai acquise le matin même, et la première chose que j'ai faite fût de ressortir mes Têtes Brûlées de Schaeffer (réalisées en 2011 quand même) !




Après un petit détour par la case peinture pour les remettre au goût du jour (en grande partie pour les socles, les carnations et le treillis de Schaeffer), j'ai plongé dans les règles, et voici ce que j'en ai sorti...


Les Têtes Brûlées du Colonel Schaeffer...
Dans l'univers de Kill Team.



L'escouade du Colonel Schaeffer compte comme un choix Élite (vétérans endurcis) dans une composition classique de la Garde impériale, visible dans le Codex ‘Garde Impériale’ de 2001.

Les règles étendues de Jervis Johnson, sorties à l’époque dans le White Dwarf, puis dans le recueil Chapter Approved de 2001, les montrent comme jouables en tant qu’armée à part entière (tel un commando suicide) face à une armée de 1000pts : Ils sont de ce fait traités comme 12 personnages indépendants avec leurs règles spéciales, pour une valeur de 291pts.
De ce fait, ils seront toujours attaquants, choisiront leur mission, toute figurine peut s'infiltrer, etc… Et heureusement, avec une armée en face!

Vous trouverez ci-après les règles originales des Têtes Brûlées de Schaeffer, telles que vous pouviez les trouver dans le Chapter Approved les concernant, pour voir l'étendue de leurs capacités.

Cependant, les Têtes brûlées n'étant bien évidemment pas jouable tel quel dans Kill Team, vous trouverez dans un second temps une adaptation personnelle des Têtes Brûlées, pensée pour le format Kill Team de 2016.

D'abord, les Profils originaux des Têtes Brûlées (extraits du Chapter Approved 2001) :


X

CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Svg
Colonel Schaeffer

4
4
3
4
3
4
3
9
4+
Tête brûlée

3
4
3
3
1
3
1
8
5+

Règle spéciale des Têtes Brûlées de Schaeffer :

Vétérans Endurcis :
Vous pouvez utiliser le colonel Schaeffer et ses Têtes Brûlées en tant qu’escouade de Vétérans Endurcis que vous pouvez prendre dans votre choix d’armée. Ils comptent alors comme l’un de vos choix d’Elite. Tout leur équipement est décrit ci-dessous. De plus, l’escouade possède deux Honneurs de Batailles, qui seront toujours Combattants Endurcis et Déterminés (voir le livre de règles de Warhammer 40.000 pour les détails). Cependant, lorsque les Tête Brûlées sont utilisés comme une unité de Vétérans Endurcis, les règles spéciales individuelles sont supprimées, à l’exception de celles du Colonel Schaeffer et de Barracuda. Schaeffer a une telle réputation de dureté avec les pleurnichards que toute l’escouade réussira automatiquement tous ses tests de moral et de pilonnage tant qu’il sera en vie.

Commando Suicide :
Vous pouvez aussi utiliser le colonel Schaeffer et ses Têtes Brûlées pour mener une bataille seuls. Les règles spéciales individuelles sont alors prises en compte et vous serez toujours l’attaquant (même contre les Eldars Noirs !), en plus de pouvoir choisir la mission jouée. Vous devez toujours utiliser toutes les Têtes Brûlées au cours d’une telle mission, et ignorer les spécifications de scénarios qui vous forceraient à laisser des figurines en réserve ou hors du jeu. Dans un Commando Suicide, n’importe quelle Tête Brûlée peut s’infiltrer du moment que le scénario autorise les infiltrations. N’oubliez pas que la valeur en points fixée à l’origine pour la bataille est toujours utilisée par l’adversaire et n’est pas réduite pour se conformer à celle des Têtes Brûlées. Par exemple, si vous aviez décidé de jouer une bataille à 1000 points et avez décidé de jouer les Têtes Brûlées seules, votre adversaire déploiera tout de même une armée de 1000 points (on ne les appelle pas les Têtes Brûlées pour rien !). En tant que Commando Suicide, chaque membre de l’unité est traité comme un personnage indépendant mais réussit tout de même automatiquement tous ses tests de moral et de pilonnage tant que le Colonel est en vie.


Et voici les profils, crimes, équipement et les règles spéciales du Colonel Schaeffer et de ses Têtes Brûlées :



Colonel Schaeffer


Coriace, endurci et strict. Mènera la mission à son terme quoi qu’il en coûte.

Équipement : Pistolet à plasma, arme énergétique de maître, armure Carapace (profil modifié).
Règle spéciale : Schaeffer est un maître du combat rapproché, il inflige un malus de -1 pour toucher à ses adversaires.


Barracuda 

Aussi fort et intelligent qu’un bœuf.

Crime : Meurtre à mains nues de trois officiers lors d'une dans un bar.
Équipement : Bolter Lourd.
Règle spéciale : Barracuda peut bouger et tirer avec son Bolter Lourd. Il porte ses propres munitions et n'a pas besoin de servant.


Demolition Man 

Expert en explosifs. Capable de venir à bout de n’importe quelle serrure
ou de tout système de sécurité.

Crime : Flagrant délit de vol avec effraction dans le bar privé de son colonel.
Équipement : Fusil laser, bombes à fusion et une charge de démolition.
Règle spéciale : La charge de démolition peut être utilisée au cours d'une phase de tir et remplace le tir normal. Elle peut être lancée une seule fois par partie à une distance de 6ps. L'attaque fonctionne exactement comme un tir d'artillerie, sauf que la figurine peut se déplacer lors du même tour. Placez le gabarit d'artillerie comme d'habitude puis lancez un dé de dispersion pour déterminer la déviation.

Arme
Portée
F
PA
Charge de démolition

6 ps
8
2
Artillerie, peut bouger et tirer, tir unique.


Héros

Officier remarquable, major de promotion et états de service exemplaires.

Crime : Refus d'envoyer ses hommes à la mort lors d'une attaque inutile. 
Équipement : Fusil laser, pistolet laser et arme de corps à corps.
Règle spéciale : Héros n'abandonne jamais. S'il est tué, il ne meurt pas immédiatement sa volonté de fer lui permet de rester en vie et de n'expirer qu'à la fin du tour suivant des Têtes Brûlées. Il ne peut pas être blessé durant cette période, et ignore tout test de moral ou de pilonnage, même si le Colonel Schaeffer est mort.


Futé 

Expert en technologie. Lui et Barracuda sont de très bons amis.

Crime : Piratage du système comptable de son régiment pour augmenter sa solde. 
Équipement : Fusil laser, radio.
Règle spéciale : Si Futé est tué, Barracuda devient fou furieux, double son Endurance jusqu'à la fin de la partie et doit obligatoirement charger l'ennemi si ce dernier se trouve à portée.


Surin


Assassin insaisissable capable de neutraliser une sentinelle
sans faire le moindre bruit ni être aperçu.

Crime : Meurtre en série de vingt civils sur Lector Prime dans une période de cinq ans. 
Équipement : Pistolet à Plasma, couteau monofilament (compte comme arme énergétique).
Règle spéciale : Une sentinelle ne peut repérer Surin ou donner l'alarme quand il attaque cette dernière au corps à corps qu'en obtenant auparavant un 6 sur 1D6. Sur un résultat de 1 à 5, l'alarme n'est pas déclenchée. Surin double son Initiative contre les sentinelles.


Scope


Tireur d’élite surdoué.

Crime : ASM (Absence Sans Motif). Raisons inconnues mais lien possible avec l'assassinat du Chef Arbitrator Abraxtes.  
Équipement : Fusil à aiguilles de Sniper.
Règle spéciale : Scope peut choisir la figurine ennemie qu’il vise, même au sein d’une unité. Vous pouvez donc abattre la figurine de votre choix se trouvant dans sa ligne de vue, n’importe laquelle, y compris un personnage inclus dans une unité ou une figurine portant une arme lourde.


Rocket Girl 

Maître d’armes connaissant le maniement de toutes les armes lourdes
employées par la Garde impériale.

Crime : Meurtre d'un autre sergent pour des raisons demeurant inconnues. 
Équipement : Lance-missiles.
Règle spéciale : Grâce à ses années d’expérience, Rocket Girl place presque toujours ses missiles au bon endroit. Elle peut relancer tous ses jets de pénétration de Blindage ratés.


La Bête

Psychopathe schizophrène réputé pour être l’un des plus grands combattants
de toute la Garde impériale.

Crime : Consulter le dossier 84 bêta, sections 103 à 196. 
Équipement : Fuseur, scanner, arme de corps à corps.
Règle spéciale : Les réflexes foudroyants de la Bête lui confèrent une sauvegarde de 4+ invulnérable, doublent son initiative et lui ajoutent une attaque supplémentaire au corps à corps.


Looping


Mécanicien expert, capable d’entretenir, de piloter et de réparer
n’importe quel véhicule impérial de la Galaxie.

Crime : Vol du véhicule antigrav de l'Ambassadeur du vaisseau-monde Eldar Iyanden.
Équipement : Pistolet Bolter.
Règle spéciale : Si les Têtes Brûlées embarquent dans une Chimère, Looping est aux commandes. Il peut relancer tout test de terrain difficile raté, et tenter de survivre comme un passager si son véhicule est détruit. Dans vos propres scénarios spéciaux, il peut réparer ou démarrer et piloter tout véhicule sur 2+ sur 1D6.


Huggy


Roi de la Combine et Chapardeur incorrigible, capable de dénicher
à peu près n’importe quoi au meilleur prix.

Crime : Marché noir.
Équipement : Fusil laser, missiles.
Règle spéciale : Huggy est le servant du Lance-missiles de Rocket Girl et doit toujours rester à moins de 2ps d’elle. Il arrive souvent à mettre la main sur un ou deux missiles expérimentaux ou spéciaux. Pour représenter ceci, tant que Huggy est en vie, Rocket girl peut effectuer une fois par partie un tir de missile spécial à +1D3 en Force (jusqu’à un maximum de 10).


Amazone

L’une des fameuses guerrières de Xenan 7, chasseresse experte en pistage.

Crime : Appartenance à une secte interdite (réf : Le Culte d'Artémis).
Équipement : Fusil laser, épée et couteau (comptent comme deux armes de corps à corps).
Règle spéciale : Amazone ajoute +1 à ses sauvegardes de couvert. De plus, elle bondit pour engager ses adversaires au corps à corps, ce qui ajoute 1D3ps à sa distance de charge et lui donne +2 attaques au lieu de seulement +1.


Photo de Famille... Souriez !





Comme vous pourrez le constater, ils ont quand même de quoi se défendre ces p’tits salauds… xD

Mais revenons enfin au sujet qui nous intéresse, Kill Team !






Comme bien plus haut, bien évidemment, les Têtes Brûlées de Schaeffer ne sont pas jouables en l’état, il a fallut donc trouver un moyen de les adapter à ce format.

Kill team autorisant un format de 200pts max, et pour pouvoir utiliser la majeure partie des membres et leur équipement, je me suis basé sur le profil des Vétérans de l'Astra Militarum ; ce qui convient le plus, la légion pénale étant absente du Codex Imperial actuel (et moins efficace en terme de stats).

Profils des vétérans (extraits du Codex Astra Militarum de 2013) :

X

CC
CT
F
E
PV
I
A
Cd
Svg
Sergent Vétéran

3
4
3
3
1
3
2
7
5+
Vétéran

3
4
3
3
1
3
1
7
5+
Règle spéciale des Vétérans Astra Militarum : Équipe d'armes lourdes.

Chaque escouade de Vétérans coûte 60pts, et inclue 9 Vétérans et un Sergent Vétéran.
Voici d'ailleurs les armes accessibles aux vétérans (et leur coût en points) :

- Sergent Vétéran : Pistolet laser et Arme de corps à corps (de base), Pistolet à Plasma (15pts), Pistolet bolter (1pt), Bolter (1pt), Arme Énergétique (15pts), Gantelet énergétique (25pts).

- Vétéran : Fusil laser (de base), Fusil à pompe (gratuit), Fusil sniper (2pts), Lance-flammes (5pts), Lance-grenades (5pts), Fuseur (10pts), Fusil à plasma (10pts), Bolter lourd (10pts), Lance-missiles (15pts).

Avec tous ces éléments, voici les deux escouades que j'ai pu composer...

Escouade de Vétérans A (60pts)
• Sergent Vétéran : Schaeffer avec plasma 15pts + Épée énergétique 15pts
• Heavy weapon team : (Barracuda + Futé) - Bolter Lourd 10pts
• Scope avec Sniper 2pts
• 6 Vétérans avec Fusil laser
= 102 pts

Escouade de Vétérans B (60pts)
• Sergent Vétéran : Looping avec Pistolet Bolter 1pt
• Heavy weapon team (Rocket Girl + Huggy) - Lance-missiles 15pts
• La Bête avec Fuseur 10pts
• Vétéran avec Fusil à Plasma 10pts
• 5 Vétérans avec Fusil laser
= 96pts

Du coup, 2 escouades de vétérans à aligner, pour un total de 198pts !

Je trouvé que c'était un bon compromis, j'ai perdu ainsi peu de capacités/wysiwyg: Juste la charge de démolition de Démolition man, les armes supplémentaires de Héros et Amazone, et les armes spéciales de Surin. Mais en contrepartie, j'ai pu ajouter un fusil à Plasma... Pas mal sur la table!

Après, il y aurait quelques conversions à apporter éventuellement sur les figurines : Retirer le pistolet laser de Héros, laissant son épée comme arme cérémonielle, idem pour lames de Amazone. Puis faire passer l'arme de Surin en fusil laser. Mais le sien est discret donc ça passe. Après je ne joue pas en tournois et mes copains sont relax a ce niveau, donc on verra !

Je vous tiendrai au courant de leurs exploits (ou non !) sur la table de jeu...

Maintenant, prochaine étape : gonfler l'escouade avec les 8 Vétérans manquants ! Mais ce sera le sujet d'un prochain article... ;)


En attendant, j'espère que cet article vous aura plus, et à la semaine prochaine !

Enjoy,
Alskayer




dimanche 25 septembre 2016

[EC] Une croisade éternellement précoce





Bien le sombre jour à tous,

Cela fait maintenant 48h qu'EC est officiellement sorti du Warp, et les croisés de tous horizons sont appelés à prendre les armes, sous les regards des Dieux Moqueurs. Il n'y aura pas de paix, pas de rémission, seulement la suie, le sang et la mort ...

Commençons par un petit rappel ..

Eternal Crusade est un univers sombre et apocalyptique, univers de Warhammer 40.000 oblige, dans lequel quatre races se disputent des parcelles de territoires, et s'entre-déchirent pour la Gloire, la Vengeance et la Guerre ! On plante le décor sur la planète Arkhona, au sein du secteur Gothic, dont au final on sait peu de chose. Le mystère plane donc, et le Grand Ennemi se presse à ses portes pour dévorer tout ce qui se dressera sur son passage. 




Vous prenez donc part à la trame, vous, jeune croisé, entraîné par vos coalitions dans un conflit immuable, fonçant tête baissée, sous les obus, les balles et les lasers. Votre devoir : abattre par centaines vos adversaires sans distinction ! La mort vous guette à chacun de vos pas, car elle se terre partout et dans toutes les directions, attendant le moment (ou le lag) fatidique pour vous achever là où vous ne l'attendiez pas.

Nul doute que vous vaincrez ! Car vous êtes de la trempe des héros, destinés à une éternité de carnage, de mort et de désespoir !



".. et voila" comme le dit souvent, en Français, monsieur Ridcharson, directeur exécutif & seigneur commissaire à plein temps, durant ses quelques allocutions, en Anglais. Le jeu est enfin sorti. Enfin presque ...

En effet, félicitations à toute l'équipe de développement, ainsi que tous les métiers auxiliaires qui gravitent autour du projet ! Ils ont abattus un boulot énorme, malgré la pression de l'éditeur sur cette courte date de sortie (retour sur investissement oblige), et ce, en restant à l'écoute de la communauté, qui, malheureusement, pleure trop souvent sur un déséquilibre parfois flagrant. Oui, félicitations et beau boulot, mais ...

Tout n'est pas Tzeentch'ement rose. Malgré les centaines de promesses présentées au préalable par la direction, sans murmurer les démons en question, nous obtenons donc un soft loin de ce qui nous a été promis, surtout aux fondateurs, pour lequel nous avons dépensé temps et argent, en contractant des idées qui n'ont finalement pas vu le jour. A bientôt donc Monde ouvert, remplacé par de simples Matchmaking, dont nous n'avons, au final, aucune influence sur le contrôle de territoire ! A bientôt objets en tout genre, dont les motos qui nous avaient été promis à juste titre pour avoir dépenser sueur et tempérer notre frustration sur de trop nombreux lags et bugs ! A bientôt la possibilité de confronter plus de deux races par champ de bataille ! A bientôt tant d'autres points ... A bientôt ...  *échos vers l'infiniment grand*

Pourquoi "A bientôt" et non pas "Adieu" ? Puisque, promesses promises (ha ha), il a été annoncé que ces éléments sortiraient tôt ou tard, après la sortie, et dans les années suivantes, histoire de nous rassurer, et surtout de ne pas être attaquable contractuellement parlant. Promesses promises donc ! Tempérons notre frustration et acceptons l'inacceptable ...  *soupir*

Certes, c'est bien sombre (ou beau, selon certains) tout ça, mais qu'en est-il du soft lui même ?


*tambours de guerre*


Waaaaaaaaggh !!


Trailer de sortie


Que dire d'un Jeu à présent officiellement sorti, qui avait pour statut "Alpha" trois jours auparavant ? Et bien, le jeu n'est pas foncièrement mauvais en soit. Il reste amusant et simple à prendre en main, à condition de ne pas être victime de lags et de bugs encore nombreux et frustrant. L'expérience est vite gâchée par ces quelques soucis techniques, qui vous empêcheront ainsi d'apprécier l'univers sombre mais idyllique de War. 40k. L'ambiance global est relative, car on l'a trouvera faible sur certaines cartes, alors que sur d'autres elle y sera bien supérieure. Cela dépend également des joueurs avec lesquels vous jouerez. Il arrive régulièrement qu'au coeur de la bataille, certains de vos "camarades" s'amusent à tirer dans le tas, en vous abattant par la même occasion. Imaginez donc avec des grenades, des obus et des armes à explosion ... hum ... 

Les cartes sont répétitives car peu nombreuses. La personnalisation des classes est intéressante mais pas assez poussée, car impossible de rendre "unique" votre personnage par rapport aux autres, comme pourrait le faire un MMORPG, du moins en proposant bien plus de personnalisation. Enfin, équilibre oblige, certains éléments de gameplay ne respectent pas du-tout le Lore : court exemple, les Orks tirent aussi bien que des Spaces Marines, ce qui, d'ailleurs, déconcertent les joueurs Astartes.



En conclusion, ce soft, bien que loin d'être mauvais sur de nombreux aspects, comme l'a été Space Marine (le jeu) avant lui, n'est franchement pas à la hauteur de ses promesses. Il aurait pu être tout aussi différent pour se démarquer, car souvent comparé à Planetside 2, mais l'éditeur, ainsi que le développeur, ont fait tristement le choix du retour sur investissement pour des raison supposément économique.

Cependant, ce n'est pas un échec pour autant, car l'aventure ne s'arrête pas là. Très réactif, Behavior compte faire évoluer son jeu vers les promesses induites, du moins, nous l’espérons sincèrement. 

En attendant, les Dieux indécis vous observent ...

Gloire, Vengeance et Guerre !

Au plaisir,

Jayrah

dimanche 18 septembre 2016

The Blind Guardian...


Bonjour tout le monde !

Ce dimanche, un article un peu spécial, un petit (enfin petit) One-Shot, sur le Thème du Grimdark Universe à à la sauce Green !




The fact is that, he has no name... And so many ones at the same time.
When the Pilgrims cross the stone Path, in the High Garden of  the Temple of Phallen, they call him the Blind, the Savage, The Green, The Shadow, The Beast, The Shining Claws, The Guardian,... 
And even, sometimes... The Blind Guardian.




Avant toute chose, 360° de la bête !









Comme je vous le disais plus haut, figurine assez spéciale que celle-ci.
Le projet est né d'une discussion avec le camarade Litrik, sur le groupe INQ28.

Nous parlions de la difficulté de réaliser des teintes vertes convaincantes et cohérentes avec l'ambiance globale du Sombre Univers, et notamment du talent qu'avait déployé Stephan, de 'First Point of Aries', pour créer sa galerie de personnages du Bio-Pilgrymme, le Green Mechanicvs.


Vous pouvez retrouver ici cette superbe bande !

C'est comme cela qu'est venu le challenge : En s'inspirant du Bio-Pilgrymme (ou non), nous devions peindre le vert dans le 'Grimdark Universe'... le Greendark.

Du coup, j'ai voulu trouver une figurine Ork qui sorte de l'ordinaire, et en fouillant dans mes tiroirs, je suis retombé sur ca :

Gormakk, Orc Warmaster, Fantasy version
Un Gormakk Fantasy, de la gamme Raging Heroes!

Les vétérans du blog se souviendront peut-être, j'avais déjà peint la version SF de Gormakk, que vous pourrez retrouver en cliquant ici.

Moi qui cherchais de l'atypique, je l'avais ! La pose, le visage et surtout le casque avec la mâchoire, le bouclier en bois dans le dos... Bref, une très bonne base pour ce que je voulais réaliser.




Mais comme vous le savez, je ne sais pas monter une figurine selon le mode d'emploi, et certaines choses me déplaisaient malgré tout : Le bras droit avec la tête coupée, les trophées macabres... Qui sont très bien, ne nous méprenons pas, mais qui ne collaient pas avec l'esthétique que je voulais donner au personnage. Et après quelques coups de lime, de scalpel, de colle et de Green Stuff, voici ce que j'ai obtenu...




J'ai gardé le corps et la tête de base, ainsi qu'une partie du backpack. J'ai remplacé le bras droit par un bras de Nobz ork avec Fling', tandis que j'ai récupéré la pince du Gormakk SF qu'il me restait en rab' pour remplacer la hache. Dans un second temps, j'ai rajouté quelques accessoires glanés ca et là, complété le bas du backpack avec des bitz de Skitarii tandis que des branches de Dryades placées en haut pour faire des trophées dans une ambiance plus "végétale".

Du coup, j'avais maintenant un côté sauvage, mais il me manquait toujours des éléments et surtout, de la texture... Du coup, j'ai fini de sculpter les éléments qu'il me manquait pour parfaire mon personnage : à savoir le bandeau, les câbles...






...et de généreuses couches de Agrellan Earth ! Cela peu sembler un peu farfelu, mais disposé judicieusement et en grande quantité, il m'a permis d'obtenir des craquelures du plus bel effet !
Voici le résultat après un coup de sous-couche blanche :





De belles craquelures ! :)

Du coup, ni une ni deux, j'ai fait quelques touches de peinture, de la peinture Base diluée, en mélangeant plus ou moins du Stegadon Scale Green et du Steel Legion Drab. Et rien que là, la figurine dégageait vraiment quelque chose !







Et à partir de là, j'ai essayé d'élargir la palette de textures, en jouant sur les craquelures, les pigments, la rouille agglutinée ou coulante, les salissures, de la crasse agglutinée, mais aussi un peu de vert-de-gris, de mousse pour le bois et un peu de lichen pour le plaisir...

Du coup, pour le plaisir, voici quelques gros plans de la bête, pour que vous puissiez voir en grand tous les détails !








Bon, voilà pour cette semaine, encore un pavé... En espérant qu'il vous plaira ! :)

Mais je me suis vraiment amusé à faire cette figurine, ca change de ce que je fais d'ordinaire.
Je vous conseille à tous de faire ce genre d'exercices de temps en temps, sur le principe du "Improve your Painting"... C'est vraiment enrichissant comme expérience! :)

Sur ce, savourez votre dimanche et à la semaine prochaine !

Enjoy,
Alskayer